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  1. 2007.08.03 [AlwaysOn] Day 3
  2. 2007.08.03 [AlwaysOn] Day 2
  3. 2007.08.02 [AlwaysOn] Showcases
  4. 2007.08.02 [AlwaysOn] Day 1 (1)
2007.08.03 06:00
사흘째 아침은 8시부터 남부프랑스 투자유치소개로 시작했는데, 사실은 여기에 관심이 있어서 간 것이 아니라, (휴가는 가고 싶더군요) 뽑기로 2008년도 monte carlo F-1 racing 티켓을 준다고 하길래 일찍 나갔습니다. 역시 뽑히진 않았지만요. (무척 아쉽더군요...ㅠㅠ)

아침은 주로 회사들 showcase들을 보느라 시간을 보냈고, 오후에는 social networking 에 대한 패널토론을 해서 들었습니다.

Social Networking 3.0

Chris DeWolfe from MySpace
Dustin Moskovitz from Facebook
Rich Rosenblatt from Deman Media
Gina Bianchini from Ning
Karl Jacob from Wallop

1. Identity problem? 왜 SNS 는 좀더 오픈시키지 않나? 결국 사이트 내에서 closed network 이지 않나? OpenID 등을 사용해서 오픈네트워크, data transition 이 자유로운 모델은 안 될까? 그러나 SNS 마다 identity를 달리해야 할 필요가 있을 것 - 마치 다양한 자아가 존재하는 것처럼.

2. Monetization?
광고는 여전히 유효한 모델.
그 외 상거래 등으로 추가적인 수입이 가능할 것. (이미 러시아 사람들이 들어와서 총기류 등을 거래하고 있음... 안 좋은 예이긴 하지만.) social buying, great marketing tool, 등을 이야기함.
SNS spread : from young to old generations like email, mobile phone did.
Casual Games 과 SNS 차이가 없어진다
more light weight, always connected 형태로 진화할 것 (모바일 이야기 하는 건가? 모바게가 생각남..)
mobile: 일본 사람들 중에 PC로는 접속안하고 모바일로만 접속하는 사람도 있음. 모바일로 진화해야 할 것. 언제 어디서나 접속할 수 있도록
실사간번역기 (다시!)  언어장벽이 없어지도록 하는 것이 중요..
Vertical 로 진화 중. Business SNS? Company directory is a SNS!! (by Gina),  collaboration tool, employee training tool.marketing tool to communicate to young people.

사흘동안 여러 가지 주제로 이야기했고, 여러 showcase 들도 보았지만, 보안이나 SNS, 모바일, 인터넷동영상 부분에 있어서는 한국과 일본이 앞서 있다는 생각이 들었지만, 가상현실 등에 있어서는 미국이 앞서가고 있다는 생각이 들었습니다. 이미 대기업 들에서 솔루션 구매를 해주고 있고, 사내교육, 홍보도구 등으로 사용하려는 움직임을 보이더군요.

또 한가지 생각이 드는 건, 우리나라는 포탈들이 다 해먹고 있는 것 아닌가 합니다. 검색, 동영상, SNS, 이메일, 등등 다 싹쓸이 서비스를 해버리니, 벤처기업이 할 거리를 주지 않는 것은 아닐까요?

사용자 삽입 이미지SAMSUNG Electronics | Anycall SCH-B500 | Average | 1/21sec | Flash did not fire | 2007:07:31 19:00:20

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Posted by rainmaker
2007.08.03 05:40

아침은 Joe Schoendorf (Partner, Accel Partners)의 키노트로 시작했는데요, 보기보다는 insight 가 많은 사람이었습니다. 키노트 주제는 Think exponentially  로,  우리가 상상하는 것보다 세상은 빠르게 변화하고 있고, 점점 더 가속된다는 것이었습니다. 몇 가지 예를 들어주었는데, 
  • 휴대폰 개수를 보면,
    • first billion mobile phone took 2 decades
    • second billion mobile phone took 1400 days
    • third billion mobile phone took 1000 days
  • 중국에 대해서 몇 가지 이야기했고, (많은 사람들이 중국에 대해 이야기하는데 의외로 한국에 대해서 별로 관심을 안 보여서 실망 - Cyworld , nexon 등 예전보다는 이해도가 많아지긴 했지만)
  • Our generation - kilo, mega, tera
    Next geenration - Peta, Exa, Zetta, Yotta
  • email usage is growing at 25% each year, but decreasing at the same rate among young people under 25 years old.
  • 국경을 넘어선 비지니스로 변화 - When Schoendorf graduated from school 60% of GDP from G7, today, from outside G7.
  • in Detail
어쨌든 세상은 과거 mooer 의 법칙보다 빨리 변하고 있다는 것이었습니다.

Customer Power

별로 도움될만한 것이 없는데, 소개한 책은 읽어볼만 하다고 생각됩니다.
Read book Chief Customer Officer (by Jeane Bliss)

Virtual life
Secondlife (Philip Rosedale, CEO of SecondLife)
GaiaOnline (Craig Sherman, Gaia Online)
Irving Wladawsky-Berger (VP, IBM)
Chris Melissinos (Chief Gaming Officer, Sun Microsystems)

Phillip 이 BarbelFish (실시간 번역기)를 데모하면서 일본방에서 일본인들과 실시간대화하는 것을 보여주었습니다. SNS 서비스를 확장하는 방법으로, local presence 보다는 언어문제를 해결해서 확장하겠다는 시도인데, 기술은 좋아보였지만, 역시 문화의 충돌은 이해하지 못하고 언어만 해결하면 만사오케이라는 다분히 미국적인 사고를 보여주었습니다.

Why VC's are not happy
(by Paul Deninger from Jefferies & Company)

IPO market in US: number of IPO is 55-60 a year for 6 past years. We are in the stagnation period. (compared to 130 IPO's before bubble crash)
80% of NASDAQ is less than 500 million USD in market cap (77% in NYSE)
median IPO value is 160 million USD

M&A exits - 5 times (as $ amount), 8% down as number of deals

more report here

하지만 시장의 후퇴가 아니라 다양화, 분산화 되는 과정이라고 볼 수 있지 않을까?
- 개별 투자규모가 작아짐
- IPO 보다 M&A 가 주요 exit 창구로 변화
- 한두개의 대박보다, 다양한 중박이 많아진 것이 아닐까?
저녁 때 파티에 다시 Paul 을 만나서 이야기 할 기회가 있었는데, 사베인 옥슬리 법이 기업공개에 비용과 관리부담을 증가시켜서 IPO 수가 떨어지고 있는 것이 아니냐고 했더니, 그것은 문제이긴 하지만, 새로 선임된 SEC 의장이 시장친화적이므로 많이 완화될 것이라 함. -> IPO case 가 많이질 것이라 예상.

또, VC 들이 에너지, 미디어 등 전통사업까지 투자범위를 확대하고 있는 것은 좋은 현상이라고 봄. (이 대목에서 루퍼트 머독이 MySpace를 인수한 것 같은 전통적인 산업과의 충돌이 생각남.)

Senator John McCain
국가안보 강경파, 대이슬람극단주의에 대항하여 싸울 것을 연설.
사용자 삽입 이미지SAMSUNG Electronics | Anycall SCH-B500 | Average | 1/125sec | Flash did not fire | 2007:08:01 16:43:30

more detail

Mobile Convergence
by Giga Om and Tero (from Nokia)
Tero: Nokia is becoming media distribution company.
mobile device 가 인터넷에 접속하는 수가 PC보다 많아질 것.





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Posted by rainmaker
2007.08.02 08:40
컨퍼런스 기간 중에 AO100 에 선정된 회사들 중 일부가 나와서 showcase를 했는데, 그 중 흥미로운 것들을 뽑아보았습니다.


Virtual Reality

가상현실과 SNS 가 이번 기간 중에 큰 화두였는데요, 때로는 다른 개념으로 이야기하기도 하고, 때로는 VR SNS로 뭉쳐서 이야기하기도 했습니다. 그 중 두드러진 회사는 이번 AlwaysOn 100 winner로 뽑힌 Gaia online 이었는데요, 가상세계 내에서 돌아다니면서 네트워킹하고 거래하는 (뭐 별로 하는 듯 없이 보이지만 현실세계에서 하는 것은 거의 다 하는..) 서비스입니다. 비지니스모델을 물어봤더니, 자기들 아이템은 거의 다 공짜인데, 희소아이템 두 개를 팔아서 돈을 좀 벌었다고 하는군요.

그 외 Forterra Systems 라고 가상현실을 B2B상대로 제공하는 곳이 있었는데, 예전에는 군사훈련, 응급구조요원훈련 등에 썼는데, 요즘은 스타벅스나 백화점 등 소매점들의 직원교육용으로 쓴다고 하는군요. 사내교육 뿐 아니라, 어린이 교육, 언어교육 등에 응용될 것이라 하고, 사내 collaboration tool로 개발하고 있다고 합니다.

SNS

SNS 에 대해서도 이야기를 많이 했는데, Social Networking 3.0 이라는 주제로 두시간 정도 패널토의도 했었습니다.

Gaia 는 가상현실이기도 하면서 SNS 인 서비스인데, 이미 2백만 UV/월을 기록하는 세컨드라이프 다음으로 큰 가상현실 SNS 라고 합니다.

Ning 은 자신의 SNS 사이트를 만들어주는 ASP 모델의 서비스인데요, 앞으로 커뮤니케이션이 이메일, IM 에서 SNS로 옮겨갈 것이라고 말하면서, 자신을 중심으로 한 SNS가 많이 생겨날 것이라고 하는군요. 아이디어는 좋아보이고, 플랫폼도 잘 개발한 것 같은데, 이 회사가 말하는 시장이라는 것이 언제 생겨날 지는 의문입니다.


mobile

Unwired Nation
Intelligent Call center와 연계하여 콜 중간에 광고삽입, eBay as customer (옥션 비딩 상황, 마감공지, 비딩안내 등 outbound call, 콜 앞대기시간, 중간대기시간(신용카드 승인 등)에 광고삽입)
Average selling price 13% up when using outbound call to mobile, CTR 14% up for ad calls during outbound calls.

Apptera

voice recognition and responses
visuals on mobile (길안내, 쇼핑안내, 411 안내 등)
모바일광고, 콜센터와 연계

SMAATO: mobile ad solution

FusionOne :
mobile phone contents backup solution (NTT DoCoMo provider), sync solution
contact management:
Contacts including multimedia with pictures, IM, email, video clip, ringtone,etc.
내 정보가 바뀌면 내 친구로 등록된 사람들의 주소록을 자동으로 업데이트
SeeMeRing- 걸려운 전화의 링톤을 통화 후 보여주면서 구매를 유도


Wiki
위키도 이번 행사 중 자주 거론되었는데요, 저 역시 앞으로 발전 가능성이 많은 분야이기도 합니다.

Wikia:
위키피디아가 백과사전을 표방한다면, 위키아는 SNS 성격의 특정주제에 대한 위키페이지를 생성할 수 있는 서비스입니다. 게임이나, 사회적인 이슈 등에 대해 여러 사람이 와서 편집하면서 위키를 만들 수 있죠. SNS 와 위키의 매쉬업인가요?

MindTouch:
역시 위키아와 비슷한 서비스, 그러나 SNS 보다는 B2B 혹은 개인 사용용도로 마케팅.

Others

Storm Exchange

Providing data and analysis on weather risk.
Data solutions - relavant data analysis, industry specific
Analysis solutions - correlation to industry (manufacturers, construction, finance industry, etc.)

DataRobotics
Hot Swap, HDD management, etc.

SiBeam
designes 7GHz,  4 Gbps data throughput wireless HDMI baseband chip.
FPGA demo status
7 GHz, 60 GHz bandwidth is unlicensed frequency internationally.

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Posted by rainmaker
2007.08.02 03:25
7월 31일부터 8월 2일까지 AlwaysOn 에서 주최하는 Stanford Summit 에 다녀왔습니다.

31일 저녁부터 Tony Perkins 의 개막연설로 시작했는데요, 개막연설과 함께 올해 AlwaysOn 100 companies 를 발표하면서 winner 로 Gaia Online 을 선정했습니다. Gaia Online 은 가상세계 Social Network 인데요, Second Life 에 이어 이미 30만회원을 확보하고 있다고 합니다. (2 million UV/month)

아래 사진은 Gaia 의 창업자 중 한 사람인 Derek Liu 와 함께 찍은 사진인데요, 흥미로운 것은 개발자가 아니라 포토샾 등을 하는 Art director 였습니다.

사용자 삽입 이미지

Derek Liu, Founder of GaiaOnline

(with the founder of GaiaOnline, Derek Liu)

또 다른 재미있는 점은, Second Life 가 2004년도 AlwaysOn 100 companies 에서 winner 였다는 사실입니다. 그 때부터 이미 많은 사람들이 가상현실에 관심이 많았었고, 올해 또 세션의 많은 부분이 가상현실에 할애를 하고 있었습니다. 최근 와서 가상현실은 게임의 형태, SNS의 형태 등으로 구현되고 있고, 응용분야에 있어서도 messaging, auction, ad, education, collaboration 등 다양한 서비스를 구현하고 있는데요, 점점 더 많은 사람들이 단순히 재미많을 위해서가 아니라, 상거래, 메세징, 광고 등 다양한 활동을 하기 위해 몰려들고 있다는 점을 유심히 보고 있었습니다. (러시아 사람들이 세컨드라이프에 들어와서 마약과 총기류 거래를 하고 있어서 국제적인 골치거리라고 하던구요.)

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